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Guitar Stories・吉他奇聞軼事篇

電玩《吉他英雄》:五顆彩色按鈕賣出二十億美元,熱潮退燒之後,到底有多少人拿起了真吉他?

2005 年一把塑膠吉他控制器開啟了《吉他英雄》熱潮,《吉他英雄 III》成為第一款營收破十億美元的單一電玩,2011 年卻突然停產。它到底有沒有讓人去學真吉他?整理 2008 年英國 Youth Music 研究、樂器行調查、學者問卷與樂手的正反意見,附報導媒體與日期。

吉他故事館・吉他奇聞軼事篇吉他奇聞軼事・第 17 課盧家宏 著
2007 年西班牙巴塞隆納街頭,民眾拿著塑膠吉他控制器玩《吉他英雄 III》,正是熱潮最高的那一年。
2007 年西班牙巴塞隆納街頭,民眾拿著塑膠吉他控制器玩《吉他英雄 III》,正是熱潮最高的那一年。

2007 年秋天,美國貝斯手萊瑞·史畢爾斯(Lary Spears)有點不知道該怎麼想。他在吉他廠 G&L 工作了很多年,親手做過琴,彈了一輩子貝斯;而他快滿十歲的兒子,最近迷上的是一把塑膠做的「吉他」,上面沒有弦,只有五顆彩色按鈕。根據《基督教科學箴言報》2008 年 1 月 4 日的報導,史畢爾斯說自己是個老派的人,想彈吉他就去拿一把真吉他,不需要電玩。可是說著說著,他又承認:這個遊戲教了兒子速度、拍子,還有吉他在一首歌裡扮演什麼角色。那幾年,很多家庭都在問同一個問題。

一把沒有弦的吉他:2005 年的小成本遊戲

《吉他英雄 II》的吉他控制器,左邊這把照 Gibson SG 外形縮小,琴頸上只有五顆彩色按鈕和一根撥弦桿。
《吉他英雄 II》的吉他控制器,左邊這把照 Gibson SG 外形縮小,琴頸上只有五顆彩色按鈕和一根撥弦桿。

《吉他英雄》(Guitar Hero)的起點,其實是一門賣周邊配件的生意。根據維基百科整理的開發史,美國一家叫 RedOctane 的公司,原本專門做特殊的遊戲控制器,其中一項就是給日本科樂美(Konami)街機遊戲《GuitarFreaks》玩家用的吉他造型控制器。他們想把這種遊戲帶到歐美,於是找上了做過好幾款音樂遊戲的波士頓公司 Harmonix。

2005 年 11 月,《吉他英雄》在 PlayStation 2 上推出。維基百科記載,這款遊戲的開發預算只有大約一百萬美元。附在遊戲裡的控制器,外形照著一把黑色的 Gibson SG 縮小做成,琴頸上有五顆彩色的「琴格按鈕」,琴身上有一根「撥弦桿」。玩家左手按住對應顏色的按鈕,右手在音符落下的那一刻撥動撥弦桿,就算「彈」對了。

這把控制器本身也有一段小故事。維基百科記載,第一代的控制器是由中國的 Honeybee 公司代工製造,之後的控制器才改由 RedOctane 自己設計。一把縮小的 SG、五顆按鈕、一根撥弦桿,後來成了那個年代最常出現在客廳裡的「吉他」。

這個玩法沒有弦、沒有和弦、也不需要調音,卻抓住了彈吉他最過癮的那個感覺:跟著一首熟悉的搖滾歌,在對的時間刷下去。第一代賣出約一百五十萬套,營收超過四千五百萬美元。2006 年的續作《吉他英雄 II》更成為當年美國第五暢銷的遊戲。

成功引來了收購。維基百科記載,2006 年 6 月,美國遊戲大廠動視(Activision)以大約一億美元買下 RedOctane;同年 10 月,MTV 旗下的遊戲部門宣布收購 Harmonix。原班人馬離開之後,在 2007 年做出了另一款樂團遊戲《Rock Band》;《吉他英雄》則交給動視旗下的 Neversoft 接手。

十億美元的單曲:2007 到 2008 年的高峰

2007 年德國遊戲展上排隊試玩《吉他英雄 III》的人潮,這款遊戲後來成為第一款營收破十億美元的單一電玩。
2007 年德國遊戲展上排隊試玩《吉他英雄 III》的人潮,這款遊戲後來成為第一款營收破十億美元的單一電玩。

2007 年 10 月,《吉他英雄 III:搖滾傳奇》推出,這是整個系列最瘋狂的時期。《基督教科學箴言報》2008 年 1 月 4 日的報導寫到,這款遊戲上市第一週就賺進 1.15 億美元。2008 年 1 月,動視根據市調公司 NPD 的數字宣布,《吉他英雄》系列在北美只花了 26 個月,零售營收就突破十億美元。

一年後,數字更驚人。根據科技網站 Engadget 2009 年 1 月 12 日與遊戲媒體 GameSpot 的報導,動視出版部門執行長麥克·葛里菲斯(Mike Griffith)在 2009 年的消費電子展上宣布,《吉他英雄 III》單一款遊戲的營收就已超過十億美元,是史上第一款做到這件事的遊戲。GameSpot 也提醒,這個數字包含了各種組合版本,例如附塑膠吉他的套裝,單價本來就比一般遊戲高。

維基百科另外整理,光是 2008 年的前七個月,《吉他英雄 III》就又賣出將近 350 萬套。一款 2007 年秋天上市的遊戲,到了隔年夏天還在排行榜上,這在遊戲業並不常見。

音樂遊戲一下子成了遊戲業的主力。維基百科引用遊戲網站 1UP 2008 年 8 月的報導,2008 年 7 月,音樂遊戲占了美國遊戲軟體銷售的 19%;《華盛頓郵報》2008 年 12 月 22 日的報導則估計,2008 年音樂類遊戲總營收達 19 億美元。2009 年,動視甚至說《吉他英雄》是僅次於《瑪利歐》和《Madden NFL》的第三大遊戲系列。

金氏世界紀錄也注意到了它。根據 GameSpot 2008 年 1 月 30 日的報導,2008 年版的《金氏世界紀錄:玩家版》收錄了十項和《吉他英雄》有關的紀錄,其中一項是「最暢銷的吉他類遊戲」。英國國家統計局在 2010 年 3 月甚至宣布,把《吉他英雄》放進用來計算物價的「一籃子商品」裡,意思是它已經普遍到成了一般家庭會買的東西。

流行文化也跟著起舞。美國卡通《南方四賤客》(South Park)在 2007 年 11 月 7 日播出一集〈Guitar Queer-O〉,劇情就是兩個主角沉迷《吉他英雄》,播出時間距離《吉他英雄 III》在美國上市只有十天。電視主持人艾倫·狄珍妮(Ellen DeGeneres)也在 2008 年 1 月的節目上玩這款遊戲。

甚至有人因此受傷。維基百科引用 MSNBC 2006 年 12 月 14 日的報導,美國職棒底特律老虎隊的投手喬爾·祖馬亞(Joel Zumaya),在 2006 年季後賽期間據報因為玩《吉他英雄》太投入而傷到手臂。這個新聞後來常被拿來形容那幾年的熱潮有多誇張。

讓老歌重新賣起來:DragonForce 與史密斯飛船

《吉他英雄》對音樂產業最直接的影響,是讓很多歌重新被聽見。英國速度金屬樂團 DragonForce 的〈Through the Fire and Flames〉以超快、超難聞名,被放進《吉他英雄 III》當作壓軸的隱藏曲目。根據維基百科引用《泰晤士報》2007 年 12 月 7 日與《今日美國報》2008 年 2 月 14 日的報導,遊戲推出後一週,樂團的 CD 銷量成長了 126%;這首歌每週的數位下載量,從不到兩千次跳到一萬次以上,到 2007 年 12 月 30 日那一週,已經接近四萬次。

同一篇《今日美國報》報導指出,在尼爾森 SoundScan 追蹤的 70 首《吉他英雄 III》歌曲裡,有 62 首在 2007 年 12 月 30 日那一週的數位下載量增加了。布朗大學民族音樂學者基莉·米勒(Kiri Miller)2008 年做的玩家問卷也發現,有 76% 的受訪者買過自己在遊戲裡第一次聽到的歌。不過她也特別提醒,這份問卷是在遊戲論壇上招募的自願者,不一定能代表所有玩家。

米勒的問卷裡還有一個常被忽略的數字:在 414 份回應裡,有 73% 的人本來就有演奏樂器的經驗,49% 彈過吉他,32% 組過樂團。也就是說,至少在這群熱心玩家裡,很多人本來就是樂手,他們玩《吉他英雄》,比較像是音樂人的休閒,而不是取代學琴。

最有名的例子是美國搖滾樂團史密斯飛船(Aerosmith)。2008 年,動視推出以他們為主角的《吉他英雄:史密斯飛船》。維基百科引用 MTV 2008 年 9 月 15 日的報導,動視執行長巴比·寇蒂克(Bobby Kotick)在投資人說明會上說,這款遊戲替史密斯飛船賺到的錢,比他們以往任何一張專輯都多。這是遊戲公司老闆的說法,但它說明了一件事:在那幾年,一款電玩可能比一張新專輯更能把一個樂團的歌送到年輕人耳邊。

史密斯飛船的例子也很具體。《今日美國報》的報導寫到,他們的老歌〈Same Old Song and Dance〉被收進遊戲之後,一週的下載量從 374 次跳到 2,041 次;美國有線電視新聞網(CNN)2008 年 8 月 20 日的報導則說,《吉他英雄:史密斯飛船》推出後,樂團整體的歌曲銷售成長了 40%。

也不是每個人都願意加入。維基百科引用《華爾街日報》2008 年 7 月 1 日的報導,齊柏林飛船樂團(Led Zeppelin)當時就拒絕了遊戲的邀約,顧慮的是母帶授權的問題。

錢怎麼分,也吵過一陣子。維基百科引用《洛杉磯時報》2008 年 8 月 18 日的報導,華納音樂集團執行長小艾德加·布朗夫曼(Edgar Bronfman Jr.)說,遊戲公司付給唱片公司的錢「太少了」,和唱片公司提供的內容不成比例;寇蒂克則在 2008 年 9 月回嘴,說遊戲開發商反而在想,到底該不該付錢給唱片公司。一款遊戲讓唱片業和遊戲業吵起來,可見它當時有多賺錢。

塑膠吉他和真吉他:Gibson 告了遊戲公司

Xbox 360 版《吉他英雄 II》的 Gibson X-Plorer 與《吉他英雄 III》的 Les Paul 控制器,都照 Gibson 琴款製作。
Xbox 360 版《吉他英雄 II》的 Gibson X-Plorer 與《吉他英雄 III》的 Les Paul 控制器,都照 Gibson 琴款製作。

那幾年最有戲劇性的一段插曲,發生在吉他廠和遊戲公司之間。《吉他英雄》的控制器一直是照 Gibson 的琴款做的,從第一代的 SG,到後來的 Les Paul、Explorer。可是到了 2008 年 1 月,Gibson 寄了一封信給動視,說《吉他英雄》侵犯了它的一項美國專利,編號 5,990,405,內容是一套「模擬演唱會」的系統。

動視先發制人,到加州中區聯邦地方法院請求確認自己沒有侵權,Gibson 隨即反訴。根據遊戲媒體 GameSpot 與智慧財產權法律部落格的整理,2009 年 2 月 26 日,法官瑪麗安娜·費爾策(Marianna Pfaelzer)駁回了 Gibson 的侵權主張,認為熟悉這個領域的人不會把這項專利理解成涵蓋互動電玩,還說 Gibson 的部分論點近乎無理取鬧。同年 4 月,雙方和解,案子正式結束。

這場官司看起來很諷刺:一家做真吉他的公司,和一家把它的琴做成塑膠玩具的公司打官司。但它也反映出那幾年的焦慮。《基督教科學箴言報》2008 年的報導就提到,美國的吉他銷量在 2006 年出現下滑,結束了將近十年的成長;樂器業者一邊擔心年輕人只玩塑膠吉他,一邊又希望能從這股熱潮裡分一杯羹。

同一篇報導引用美國樂器業公會(NAMM)的數字:2005 年全美賣出約 340 萬把吉他,吉他仍是美國最暢銷的樂器。NAMM 執行長喬·拉蒙德(Joe Lamond)則說,有些比較前衛的會員,已經開始和《吉他英雄》一起辦促銷活動了。對樂器行來說,與其和遊戲對抗,不如讓玩家走進店裡,看看真正的吉他長什麼樣子。

它到底有沒有讓人去學真吉他?

這是整個熱潮裡最多人問、也最難回答的問題。目前查得到的資料,大多來自 2008 年前後,而且各有限制,得分開來看。

第一份是英國的研究。根據英國《獨立報》2008 年 12 月 17 日的報導,音樂教育慈善機構 Youth Music 的研究估計,英國 3 到 18 歲的 1,200 萬名兒童與青少年裡,大約有 250 萬人在玩過《吉他英雄》等音樂遊戲之後,開始學習真正的樂器;約五分之一的玩家說,遊戲讓他們想去彈真的樂器。這份研究談的是所有音樂遊戲,不只《吉他英雄》,也不只吉他。

第二份是美國樂器連鎖店 Guitar Center 自己委託的調查。根據《洛杉磯商業雜誌》2008 年 12 月 14 日的報導,調查發現,還不會樂器的音樂遊戲玩家裡,有 67% 說自己很可能在兩年內開始學一樣真樂器;本來就會樂器的玩家裡,有 72% 說玩了這些遊戲之後,花在音樂上的時間變多了。該公司的行銷長諾曼·哈加爾(Norman Hajjar)說,大部分電玩賣的是幻想,但這兩款遊戲賣的是一個可以實現的夢想。

這份調查要打一點折扣:它是樂器行自己出錢做的,又剛好配合聖誕節推出「買真吉他」的促銷網站,「很可能會學」也不等於真的去學了。《基督教科學箴言報》也報導過類似的促銷:Guitar Center 在 2007 年聖誕節前推出「買《吉他英雄》,買吉他折 50 美元」的活動。

第三種聲音來自老師與學者。同一篇《基督教科學箴言報》的報導裡,布朗大學的米勒說,對某些玩家來說,這個遊戲確實是一道「入口」,但她也強調這絕不是普遍現象。費城一家搖滾音樂學校的創辦人保羅·葛林(Paul Green)則很不客氣,認為這是在降低孩子對人生的期待。杜肯大學吉他系主任比爾·珀斯(Bill Purse)的說法最妙:這個遊戲教音符的方式,就跟電玩《太空侵略者》一樣。

資料說了什麼要注意的地方
Youth Music(英國,2008 年 12 月)約 250 萬名英國兒童青少年玩音樂遊戲後開始學真樂器涵蓋所有音樂遊戲與樂器,不只吉他
Guitar Center 調查(美國,2008 年)67% 不會樂器的玩家說兩年內很可能開始學樂器行自己委託,配合聖誕促銷;「可能會學」不等於真的學
基莉·米勒問卷(布朗大學,2008 年 8 月)76% 受訪者買過在遊戲裡第一次聽到的歌論壇自願者,回應 414 份,不代表全體玩家
資料說了什麼・要注意的地方
Youth Music(英國,2008 年 12 月)說了什麼:約 250 萬名英國兒童青少年玩音樂遊戲後開始學真樂器
要注意的地方:涵蓋所有音樂遊戲與樂器,不只吉他
Guitar Center 調查(美國,2008 年)說了什麼:67% 不會樂器的玩家說兩年內很可能開始學
要注意的地方:樂器行自己委託,配合聖誕促銷;「可能會學」不等於真的學
基莉·米勒問卷(布朗大學,2008 年 8 月)說了什麼:76% 受訪者買過在遊戲裡第一次聽到的歌
要注意的地方:論壇自願者,回應 414 份,不代表全體玩家

樂手怎麼看:王子拒絕、吉米·佩吉搖頭

真正的吉他手對這款遊戲,意見非常兩極。維基百科引用美國公共電視網(PBS)2009 年 4 月 28 日的報導,歌手兼吉他手王子(Prince)拒絕讓自己的歌進入遊戲,理由是他覺得讓孩子學會彈真的吉他比較重要。

根據英國音樂週刊《NME》2009 年 6 月 22 日的報導,白色條紋樂團(The White Stripes)的傑克·懷特(Jack White)說,他很失望電玩竟然成了年輕人最可能接觸新音樂的地方;齊柏林飛船的吉米·佩吉(Jimmy Page)則說,人沒辦法從電玩版本學會真正的樂器。

可是也有很多樂手樂見其成,畢竟是遊戲讓他們的歌被新一代聽見。《基督教科學箴言報》報導裡,那位做過琴的父親史畢爾斯就說,遊戲讓兒子認識了很多新的音樂,兒子打敗遊戲裡的槍與玫瑰吉他手史萊許(Slash)時,還得意得不得了。一位加拿大樂團的吉他手則說,他在巡演巴士上玩了好幾個小時,但對他來說,學任何東西最好的方法,還是親手去做。

仔細看,這兩邊其實不太矛盾。反對的人擔心的是「以為按按鈕就是彈吉他」;支持的人看重的是「因為遊戲而愛上搖滾樂」。按鈕確實不是琴格,可是對一個十歲的孩子來說,第一次聽懂一首搖滾歌的節奏和結構,也許就是從那五顆彩色按鈕開始的。

退燒:從一年 25 個版本到突然停產

遊戲博物館展出的《吉他英雄》控制器,控制器賣到市場飽和、玩法又少有變化,是系列退燒的原因之一。
遊戲博物館展出的《吉他英雄》控制器,控制器賣到市場飽和、玩法又少有變化,是系列退燒的原因之一。

熱潮來得快,去得也快。維基百科整理,2009 年動視把產量增加到原本的三倍,除了正傳《吉他英雄 5》,還有《Band Hero》、《DJ Hero》和以范·海倫樂團為主角的版本;遊戲媒體 Gamasutra 2009 年 7 月的報導卻指出,2009 年上半年《吉他英雄》和《Rock Band》的銷售,比 2008 年少了一半。

很多評論認為,問題出在出得太多。前 RedOctane 執行長凱利·薩姆納(Kelly Sumner)在 2011 年 2 月接受英國遊戲業雜誌《MCV》訪問時說,動視太急著從這個系列榨出最多的錢,等於是「濫用」了它。玩家家裡已經堆了好幾把塑膠吉他,新遊戲的玩法卻差不多,加上 2008 年之後的經濟衰退,買氣一下子就冷了。

動視的反應是大幅縮減:2010 年的音樂遊戲產品,從前一年的 25 種減到 10 種。到了 2011 年 2 月 9 日,根據歐洲遊戲網站 Eurogamer 的報導,動視宣布解散《吉他英雄》事業部門,取消原本預定 2011 年推出的新作,理由是音樂遊戲市場持續衰退。距離第一代推出,只過了五年多。

2015 年 10 月 20 日,系列一度復活,推出由 FreeStyleGames 開發的《吉他英雄 Live》。這次的控制器改成上下兩排、共六顆按鈕,畫面改用真人拍攝的演唱會影片,還有一個叫 GHTV 的串流曲庫。評價不差,銷量卻不如預期。2018 年 12 月 1 日,GHTV 關閉,遊戲能玩的歌從將近五百首,一口氣縮回光碟裡的 42 首。

真吉他接手:Rocksmith 和插上導線的那一刻

2013 年加拿大多倫多動漫展上的《Rocksmith 2014》展示區,這款遊戲改用真吉他接上導線來玩。
2013 年加拿大多倫多動漫展上的《Rocksmith 2014》展示區,這款遊戲改用真吉他接上導線來玩。

《吉他英雄》退燒的同時,有人想到一個更直接的辦法:既然大家想學吉他,為什麼不讓玩家拿真吉他來玩?根據維基百科,法國遊戲公司育碧(Ubisoft)的舊金山工作室在 2011 年 10 月 18 日於北美推出《Rocksmith》。它的前身,是 2008 年在遊戲開發者大會上展示過的技術《Guitar Rising》。

《Rocksmith》附了一條叫「Real Tone」的導線,一頭插進真電吉他的導線孔,另一頭接上遊戲機的 USB 孔,遊戲就能聽出你彈的是哪根弦、哪一格。它還推出過附一把 Epiphone Les Paul Junior 電吉他的套裝。這一次,按的是真的琴格,撥的是真的弦。

可是「能不能用遊戲學會吉他」的爭論並沒有結束。維基百科整理的評論裡,《連線》(Wired)雜誌 2011 年 10 月 18 日的評論說它是很棒的吉他學習工具;科技網站 Ars Technica 2011 年 10 月 31 日的評論卻認為,延遲、自動調整難度和解鎖系統等問題,讓它不適合拿來學吉他。之後育碧在 2013 年推出《Rocksmith 2014》,2022 年又推出訂閱制的《Rocksmith+》。

至於塑膠吉他,也沒有完全消失。維基百科提到,玩家社群自己做的免費遊戲《Clone Hero》在 2020 年前後讓這類玩法重新熱絡起來;醫療界也曾拿它做研究,例如約翰霍普金斯大學在 2009 年用《吉他英雄 III》的控制器,協助截肢病人練習控制義肢。一把玩具吉他,最後走進了實驗室和復健中心。

玩具吉他也被認真地拿去做研究。維基百科整理的報導提到,有復健團隊把它搭配物理治療,幫助中風病人練習手腳協調;美國內華達大學雷諾分校的研究者做了一款叫「Blind Hero」的版本,用會震動的手套讓視障者也能玩;加拿大特倫特大學 2010 年的研究則發現,學會一首新歌的玩家,如果中間有正常睡眠,十二小時後再玩會表現得更好。這個結論,對學真吉他的人一樣適用:練完琴好好睡一覺,記憶會更牢。

回頭看,《吉他英雄》最奇妙的地方是:它讓幾千萬人體驗了「當吉他手」的快感,卻從頭到尾沒有一根真的弦。它沒能把每個玩家都變成吉他手,但它確實讓一整個世代的人,比上一代更熟悉搖滾吉他的經典曲目。

對學吉他的人有什麼意義

如果你是因為某個遊戲、某支影片或某首歌才想學吉他,那一點也不丟臉。很多人的起點都是「我想彈那一首」。重點是接下來的那一步:真吉他有弦、有和弦、要調音,手指一開始會痛,進步也不像遊戲那樣每一關都有分數。

節奏遊戲其實練到了一件很重要的事:在對的時間下手。很多初學者彈得卡卡的,不是因為按不到和弦,而是不知道哪一拍要換、哪一拍要刷。玩過音樂遊戲的人,對「音符落在拍子上」的感覺往往比較敏銳,這個能力搬到真吉他上非常好用。

可是遊戲沒辦法教你的,是聲音。按鈕按下去,聲音是預先錄好的;真吉他上,同一個音按得輕或重、撥在琴橋邊或響孔上,聲音都不一樣。真正的樂趣,正是從「我能讓吉他發出我想要的聲音」開始的。這一步,只有拿起真吉他才走得到。

還有一個很實際的建議:遊戲裡那些經典曲目,本來就是很好的學琴材料。很多歌的主奏樂句、經典 riff,在真吉他上其實是從簡單的單音和強力和弦開始的。挑一首你在遊戲裡最熟的歌,先學它最有名的那一小段,熟悉的旋律會讓練習變得不那麼枯燥,也讓你更快感受到「真的在彈」的成就感。

💡 老師小提醒:喜歡節奏遊戲的人,可以把它當成節拍練習:開著節拍器,用真吉他跟著一首你在遊戲裡熟悉的歌,先只刷空弦或一個簡單的和弦,專心把每一拍刷在對的位置上。等節奏穩了,再加入和弦變化。你會發現,遊戲裡練出來的拍感,正好是學真吉他最好的起點。

參考資料

  • The Christian Science Monitor:Are tomorrow's guitar heroes playing 'Guitar Hero'?(Clayton Collins,2008 年 1 月 4 日)
  • Engadget:Guitar Hero III first game to make $1 billion(2009 年 1 月 12 日);GameSpot:Guitar Hero III strums up $1 billion(2009 年 1 月)
  • Los Angeles Business Journal:Music Instrument Retailer Tunes In Video Game Fans(2008 年 12 月 14 日,Guitar Center 調查)
  • Game Developer(Gamasutra):In-Depth: Inside the Guitar Hero Census(Kiri Miller 問卷,2008 年 8 月 21 日)
  • The Independent:Youth Music 研究報導(2008 年 12 月 17 日)
  • GameSpot:Gibson Guitar Hero suit thrown out(2009 年 3 月);Game Developer:Activision, Gibson settle(2009 年 4 月)
  • Eurogamer:Activision kills Guitar Hero(2011 年 2 月 9 日);MCV:No More (Guitar) Heroes(2011 年 2 月 18 日)
  • Wikipedia:Guitar Hero(開發史、銷售、收購、Guitar Hero Live 與 GHTV 關閉)
  • Wikipedia:Cultural impact of the Guitar Hero series(引用 Times 2007 年 12 月 7 日、USA Today 2008 年 2 月 14 日、MTV 2008 年 9 月 15 日、WSJ 2008 年 7 月 1 日、PBS 2009 年 4 月 28 日、NME 2009 年 6 月 22 日、MSNBC 2006 年 12 月 14 日、CNN 2008 年 8 月 20 日、LA Times 2008 年 8 月 18 日、JHU Gazette 2009 年 2 月 23 日、Kotaku 2008 年 11 月 19 日、Vancouver Sun 2010 年 8 月 26 日、英國國家統計局 2010 年 3 月)
  • GameSpot:Guinness World Records Gamer's Edition 與 Guitar Hero 紀錄(2008 年 1 月 30 日)
  • Wikipedia:Rocksmith(引用 Wired 2011 年 10 月 18 日、Ars Technica 2011 年 10 月 31 日)
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本課重點
  • 《吉他英雄》2005 年在 PS2 推出,控制器照 Gibson SG 做成、只有五顆按鈕和一根撥弦桿,開發預算約一百萬美元。
  • 《吉他英雄 III》上市首週賺進 1.15 億美元,2009 年動視宣布它是第一款營收破十億美元的單一電玩。
  • 遊戲讓 DragonForce、史密斯飛船等樂團的歌重新熱賣,但也有王子拒絕加入、吉米·佩吉認為電玩學不會真樂器。
  • 2008 年英國 Youth Music 研究估計約 250 萬名兒童青少年玩音樂遊戲後開始學真樂器;美國樂器行調查也有類似結果,但各有限制。
  • 2011 年動視解散《吉他英雄》部門,之後《Rocksmith》改用真吉他接導線來玩,能不能靠遊戲學吉他至今仍有爭論。

常見問題

玩《吉他英雄》能學會彈吉他嗎?

不能直接學會。塑膠控制器只有按鈕和撥弦桿,沒有弦、和弦和真實的按弦力道。它能培養節奏感和對搖滾曲目的熟悉度,也讓不少人因此想學真吉他,但真正的技巧還是要在真吉他上練。

《吉他英雄》為什麼突然停產?

2009 年起音樂遊戲銷售大幅下滑,評論認為版本出得太多、玩法變化少,玩家家裡已有好幾把塑膠吉他,再加上經濟衰退。動視在 2011 年 2 月解散了這個事業部門,2015 年推出的《吉他英雄 Live》也沒能讓熱潮回來。

有沒有可以用真吉他玩的遊戲?

有。育碧 2011 年推出的《Rocksmith》用一條 Real Tone 導線把真電吉他接上遊戲機或電腦,遊戲會辨識你彈的弦和琴格,後來還有《Rocksmith 2014》和訂閱制的《Rocksmith+》。評論對它的教學效果看法不一。

照片:Wackman/CC BY-SA 2.5 es/Wikimedia Commons
Y2kcrazyjoker4(英文維基百科)/Public domain/Wikimedia Commons
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jareed from London, UK/CC BY 2.0/Wikimedia Commons

盧家宏老師
本教材作者盧家宏|華人指彈吉他演奏家

《大海嘯》榮獲 2012 華語金曲獎「年度最佳獨奏專輯」,並入圍第 23 屆金曲獎最佳演奏專輯;著有《指彈吉他訓練大全》;曾擔任上千場大型演唱會的樂手,合作過李宗盛、周杰倫、張惠妹、田馥甄等歌手。擁有 30 年演出與教學經驗,在台北中山區親自一對一教學(台北學吉他・盧家宏吉他音樂教室),也開設線上吉他直播班。

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