破音是電吉他最有代表性的聲音,但同樣叫「破音」,Boost、Overdrive、Distortion、Fuzz 的原理與手感完全不同。這一課從削峰方式講起,給你每一類的旋鈕起點設定,再教你怎麼疊加兩顆破音、怎麼跟音箱搭配,讓破音乾淨、有顆粒,不會糊成一團。
破音的原理:削峰與壓縮
當訊號大到電路放不下時,波形的頂端會被「削平」,這就是削峰(Clipping)。削峰會產生原本沒有的泛音,也會把大小聲壓得比較平均,所以破音聽起來更厚、延音更長。
| 削峰方式 | 特性 | 聽起來 |
|---|---|---|
| 軟削峰(Soft Clipping) | 波形頂端圓滑地被壓扁 | 溫暖、像真空管音箱推到極限 |
| 硬削峰(Hard Clipping) | 波形頂端被切成平的 | 比較兇、顆粒細、延音長 |
| 接近方波(Fuzz) | 幾乎整個變成方波 | 毛、厚、粗獷,和弦容易糊 |
| 削峰方式 | 特性・聽起來 |
|---|---|
| 軟削峰(Soft Clipping) | 特性:波形頂端圓滑地被壓扁 聽起來:溫暖、像真空管音箱推到極限 |
| 硬削峰(Hard Clipping) | 特性:波形頂端被切成平的 聽起來:比較兇、顆粒細、延音長 |
| 接近方波(Fuzz) | 特性:幾乎整個變成方波 聽起來:毛、厚、粗獷,和弦容易糊 |
四兄弟一次比較
| 類型 | 失真量 | 頻率特性 | 對撥弦力道的反應 | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|
| Clean Boost | 幾乎沒有,主要是推大音量 | 平直,部分會加亮 | 非常靈敏 | 推音箱進入破音、Solo 拉音量 |
| Overdrive | 輕到中 | 常有中頻凸起(約 700Hz–1kHz 附近) | 靈敏,輕彈變乾淨 | 藍調、經典搖滾、推音箱 |
| Distortion | 中到重 | 頻寬較寬,有些會挖中頻 | 較不靈敏,力道差別小 | 硬搖滾、龐克、金屬 |
| Fuzz | 很重 | 因電路差異大:有的厚、有的挖中頻 | 依型號,部分對吉他音量鈕超敏感 | 迷幻、Stoner、厚重主奏 |
| 類型 | 失真量・頻率特性・對撥弦力道的反應・典型用途 |
|---|---|
| Clean Boost | 失真量:幾乎沒有,主要是推大音量 頻率特性:平直,部分會加亮 對撥弦力道的反應:非常靈敏 典型用途:推音箱進入破音、Solo 拉音量 |
| Overdrive | 失真量:輕到中 頻率特性:常有中頻凸起(約 700Hz–1kHz 附近) 對撥弦力道的反應:靈敏,輕彈變乾淨 典型用途:藍調、經典搖滾、推音箱 |
| Distortion | 失真量:中到重 頻率特性:頻寬較寬,有些會挖中頻 對撥弦力道的反應:較不靈敏,力道差別小 典型用途:硬搖滾、龐克、金屬 |
| Fuzz | 失真量:很重 頻率特性:因電路差異大:有的厚、有的挖中頻 對撥弦力道的反應:依型號,部分對吉他音量鈕超敏感 典型用途:迷幻、Stoner、厚重主奏 |
同一類型裡也有很大的差異。例如 Overdrive 有中頻明顯的 Tube Screamer 類、比較透明的 Klon 類、模仿整台音箱聲音的 Amp-in-a-box 類;Fuzz 有矽/鍺電晶體的 Fuzz Face 類、挖中頻且延音極長的 Big Muff 類、偏中頻的 Tone Bender 類。
旋鈕起點設定表
以下設定以時鐘方向表示(12 點=正中間),音箱先調成乾淨、略有溫度的 Clean。這只是起點,最後要用耳朵微調。
| 用途 | Gain / Drive | Tone | Level | 說明 |
|---|---|---|---|---|
| Clean Boost 推 Solo | —(Boost 類多半只有音量鈕) | — | 2~3 點 | 只讓 Solo 比伴奏大聲 3~5dB |
| OD 當推前級 | 8~9 點 | 12 點 | 2~3 點 | 失真少、音量大,讓音箱自己破 |
| OD 藍調 Crunch | 11~12 點 | 11~1 點 | 與關閉時同音量 | 輕彈乾淨、重彈破 |
| Distortion 搖滾刷和弦 | 12~1 點 | 12 點 | 同音量或略大 | Gain 不要開滿,保留顆粒 |
| Distortion 主奏 | 1~3 點 | 1 點 | 比伴奏大一點 | 延音長、加一點高頻比較透 |
| Fuzz 厚主奏 | 2~4 點 | 依型號,先 12 點 | 同音量 | 用吉他音量鈕控制粗細 |
| 用途 | Gain / Drive・Tone・Level・說明 |
|---|---|
| Clean Boost 推 Solo | Gain / Drive:—(Boost 類多半只有音量鈕) Level:2~3 點 說明:只讓 Solo 比伴奏大聲 3~5dB |
| OD 當推前級 | Gain / Drive:8~9 點 Tone:12 點 Level:2~3 點 說明:失真少、音量大,讓音箱自己破 |
| OD 藍調 Crunch | Gain / Drive:11~12 點 Tone:11~1 點 Level:與關閉時同音量 說明:輕彈乾淨、重彈破 |
| Distortion 搖滾刷和弦 | Gain / Drive:12~1 點 Tone:12 點 Level:同音量或略大 說明:Gain 不要開滿,保留顆粒 |
| Distortion 主奏 | Gain / Drive:1~3 點 Tone:1 點 Level:比伴奏大一點 說明:延音長、加一點高頻比較透 |
| Fuzz 厚主奏 | Gain / Drive:2~4 點 Tone:依型號,先 12 點 Level:同音量 說明:用吉他音量鈕控制粗細 |
疊加兩顆破音(Stacking)
兩顆破音串在一起時,前面那顆會「推」後面那顆。順序不同,結果差很多。
| 組合(前 → 後) | 效果 | 設定建議 |
|---|---|---|
| Boost → Overdrive | OD 被推得更破、更有顆粒 | Boost 加音量不加失真 |
| Overdrive → Distortion | 收緊低頻、增加中頻,金屬常用 | OD 的 Drive 7~9 點、Level 2~3 點、Tone 12 點 |
| Overdrive → Overdrive | 低 Gain 一顆當底,另一顆加厚當 Solo | 兩顆都低 Gain,常比一顆高 Gain 好聽 |
| Distortion → Boost | 只加音量,不改音色,適合 Solo 拉大聲 | 放在破音之後 |
| Fuzz → Overdrive | Fuzz 被整形,比較有中頻 | Fuzz 放最前面 |
| 組合(前 → 後) | 效果・設定建議 |
|---|---|
| Boost → Overdrive | 效果:OD 被推得更破、更有顆粒 設定建議:Boost 加音量不加失真 |
| Overdrive → Distortion | 效果:收緊低頻、增加中頻,金屬常用 設定建議:OD 的 Drive 7~9 點、Level 2~3 點、Tone 12 點 |
| Overdrive → Overdrive | 效果:低 Gain 一顆當底,另一顆加厚當 Solo 設定建議:兩顆都低 Gain,常比一顆高 Gain 好聽 |
| Distortion → Boost | 效果:只加音量,不改音色,適合 Solo 拉大聲 設定建議:放在破音之後 |
| Fuzz → Overdrive | 效果:Fuzz 被整形,比較有中頻 設定建議:Fuzz 放最前面 |
- 疊加時先開第一顆調好,再開第二顆,最後再回頭微調第一顆。
- 兩顆的 Gain 加起來不要比單顆開滿還多,否則只剩雜音與糊。
- 疊加後低頻容易過多,可把後面那顆的 Tone 或音箱 Bass 收一點。
破音效果器與音箱怎麼搭配
| 音箱狀態 | 破音效果器的角色 | 建議 |
|---|---|---|
| 很乾淨(Clean 頻道、高 Headroom) | 主要失真來源 | 選 Distortion 或高 Gain OD;音箱 Treble 不要太高 |
| 剛好邊緣破(Edge of Breakup) | 推一下就會破 | 低 Gain 的 OD 或 Boost,最有手感 |
| 已經在破音頻道 | 收緊、加中頻、加延音 | OD 低 Drive 高 Level 當前推 |
| 模擬器或耳機 | 與模擬音箱同理 | 記得要有喇叭箱模擬(IR),否則會很刺 |
| 音箱狀態 | 破音效果器的角色・建議 |
|---|---|
| 很乾淨(Clean 頻道、高 Headroom) | 破音效果器的角色:主要失真來源 建議:選 Distortion 或高 Gain OD;音箱 Treble 不要太高 |
| 剛好邊緣破(Edge of Breakup) | 破音效果器的角色:推一下就會破 建議:低 Gain 的 OD 或 Boost,最有手感 |
| 已經在破音頻道 | 破音效果器的角色:收緊、加中頻、加延音 建議:OD 低 Drive 高 Level 當前推 |
| 模擬器或耳機 | 破音效果器的角色:與模擬音箱同理 建議:記得要有喇叭箱模擬(IR),否則會很刺 |
破音效果器原本是設計來接音箱的,直接接錄音介面或 PA 時,因為少了喇叭箱的濾波,會聽到很尖銳的高頻嘶聲。這時要接喇叭箱模擬(Cab Sim / IR),或使用有輸出模擬的破音效果器。
常見問題排除
| 症狀 | 可能原因 | 處理方式 |
|---|---|---|
| 和弦糊成一團 | Gain 太多、低頻太多 | Gain 降、Bass 降,或改用 Power Chord |
| 聲音刺耳像蜜蜂 | 高頻太多、沒有喇叭箱 | Tone 降、音箱 Presence 降,確認有 Cab Sim |
| 在樂團裡聽不到自己 | 中頻不足 | 加中頻,不要只加音量 |
| 低音弦 Palm Mute 鬆散 | 低頻太多、Gain 太高 | 前面加 OD 收緊,或音箱 Bass 降 |
| 關閉吉他音量鈕還有嘶聲 | 高 Gain 放大底噪 | 加 Noise Gate,或減少 Gain |
| Fuzz 聲音很薄很刺 | 前面有 Buffer | 把 Fuzz 移到訊號鏈最前面 |
| 症狀 | 可能原因・處理方式 |
|---|---|
| 和弦糊成一團 | 可能原因:Gain 太多、低頻太多 處理方式:Gain 降、Bass 降,或改用 Power Chord |
| 聲音刺耳像蜜蜂 | 可能原因:高頻太多、沒有喇叭箱 處理方式:Tone 降、音箱 Presence 降,確認有 Cab Sim |
| 在樂團裡聽不到自己 | 可能原因:中頻不足 處理方式:加中頻,不要只加音量 |
| 低音弦 Palm Mute 鬆散 | 可能原因:低頻太多、Gain 太高 處理方式:前面加 OD 收緊,或音箱 Bass 降 |
| 關閉吉他音量鈕還有嘶聲 | 可能原因:高 Gain 放大底噪 處理方式:加 Noise Gate,或減少 Gain |
| Fuzz 聲音很薄很刺 | 可能原因:前面有 Buffer 處理方式:把 Fuzz 移到訊號鏈最前面 |
本課譜例為濃縮示範。需要整首完整的吉他譜、針對你的程度調整彈法,歡迎預約上課,老師一對一帶你練。
LINE 預約上課- Boost 加音量、Overdrive 輕到中破、Distortion 中到重破、Fuzz 最重最毛。
- 調整破音先把開關音量對齊,再比較音色。
- 兩顆低 Gain 疊加常比一顆高 Gain 好聽,順序會改變結果。
- OD 低 Drive 高 Level 放在高 Gain 前面,可以收緊低頻。
- 直接接錄音介面時要有喇叭箱模擬,否則會很刺。
常見問題
Overdrive 和 Distortion 我該先買哪一顆?
如果你的音箱有不錯的破音頻道,先買 Overdrive,可以推音箱也能當輕破。如果音箱只有 Clean,又常彈搖滾,Distortion 會比較直接。
為什麼很多人的 Tube Screamer 類設定 Drive 都很小?
因為常拿它當「推前級」用:Drive 小、Level 大,讓音箱自己破,同時收掉多餘低頻、加一點中頻,這樣破音更緊更清楚。
Fuzz 適合初學者嗎?
Fuzz 很好玩,但對撥弦、吉他音量鈕和放置位置都很敏感,和弦也容易糊。建議先熟悉 Overdrive,再把 Fuzz 當成特色音色加入。
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