壓縮器和 EQ 是最「不明顯」、卻最能讓音色變專業的兩種效果器。壓縮器管的是大小聲,EQ 管的是頻率。這一課把壓縮器的每個參數講清楚,給你不同用途的設定表,再教你怎麼用 Graphic EQ 和 Parametric EQ 修音色、做 Solo 推升,以及它們該放在訊號鏈的哪裡。
壓縮器在做什麼
壓縮器(Compressor)會把超過某個音量的訊號壓小,再把整體音量補回來。結果是大聲的不那麼大、小聲的相對變大,聽起來更平均、延音更長、刷弦更整齊。
| 參數 | 意思 | 調大會怎樣 |
|---|---|---|
| Threshold(門檻) | 超過這個音量才開始壓 | 門檻越低,越多聲音被壓 |
| Ratio(比例) | 超過門檻的部分壓多少,例如 4:1 | 比例越大越平、越像被「捏住」 |
| Attack(起音) | 超過門檻後多快開始壓 | 越慢,撥弦的「顆粒」越能保留 |
| Release(釋放) | 音量降回門檻下多快停止壓 | 太快會「抽吸」,太慢會一直被壓著 |
| Level / Makeup(輸出) | 把壓小的音量補回來 | 與關閉時同音量最好比較 |
| Blend / Mix(混合) | 原音與壓縮音的比例 | 保留原音動態又有延音,即平行壓縮 |
| 參數 | 意思・調大會怎樣 |
|---|---|
| Threshold(門檻) | 意思:超過這個音量才開始壓 調大會怎樣:門檻越低,越多聲音被壓 |
| Ratio(比例) | 意思:超過門檻的部分壓多少,例如 4:1 調大會怎樣:比例越大越平、越像被「捏住」 |
| Attack(起音) | 意思:超過門檻後多快開始壓 調大會怎樣:越慢,撥弦的「顆粒」越能保留 |
| Release(釋放) | 意思:音量降回門檻下多快停止壓 調大會怎樣:太快會「抽吸」,太慢會一直被壓著 |
| Level / Makeup(輸出) | 意思:把壓小的音量補回來 調大會怎樣:與關閉時同音量最好比較 |
| Blend / Mix(混合) | 意思:原音與壓縮音的比例 調大會怎樣:保留原音動態又有延音,即平行壓縮 |
很多吉他壓縮器只有兩三顆旋鈕:例如 Dyna Comp 類只有 Sustain(大約等於門檻+比例)和 Output;有些會多一顆 Attack 或 Tone。原理相同,只是把參數合併了。
壓縮器設定表
| 用途 | Sustain / Threshold | Ratio | Attack | Release | Blend |
|---|---|---|---|---|---|
| 放克刷弦整齊 | 中(11~12 點) | 4:1~6:1 | 快到中 | 中 | 60~80% |
| 清音分解延音 | 中到多 | 3:1~4:1 | 中(保留撥弦) | 中到慢 | 50~70% |
| 鄉村雞皮弦(Chicken Pickin') | 多 | 6:1 以上 | 快 | 快到中 | 70~100% |
| 主奏延音(搭配輕破音) | 中 | 3:1~4:1 | 慢 | 慢 | 50% |
| 幾乎看不出來的「拋光」 | 少(9~10 點) | 2:1~3:1 | 慢 | 中 | 40~60% |
| 用途 | Sustain / Threshold・Ratio・Attack… |
|---|---|
| 放克刷弦整齊 | Sustain / Threshold:中(11~12 點) Ratio:4:1~6:1 Attack 快到中・Release 中 Blend:60~80% |
| 清音分解延音 | Sustain / Threshold:中到多 Ratio:3:1~4:1 Attack 中(保留撥弦)・Release 中到慢 Blend:50~70% |
| 鄉村雞皮弦(Chicken Pickin') | Sustain / Threshold:多 Ratio:6:1 以上 Attack 快・Release 快到中 Blend:70~100% |
| 主奏延音(搭配輕破音) | Sustain / Threshold:中 Ratio:3:1~4:1 Attack 慢・Release 慢 Blend:50% |
| 幾乎看不出來的「拋光」 | Sustain / Threshold:少(9~10 點) Ratio:2:1~3:1 Attack 慢・Release 中 Blend:40~60% |
壓縮器常見問題與擺放位置
- 放在破音前:讓破音的輸入更平均,延音更長,但底噪也會被放大。
- 放在破音後:破音本身已經有壓縮,再壓的效果較小,一般較少這樣用。
- 放在 Wah 前後都有人用:壓縮在 Wah 前,Wah 掃頻比較平均;在後面,Wah 的音量起伏被壓平。
- 放在訊號鏈最前面(調音器後)是最常見的位置。
| 症狀 | 原因 | 處理 |
|---|---|---|
| 底噪很大 | 門檻太低、輸出太大 | 減少 Sustain,搭配 Noise Gate |
| 聲音會「抽吸」、一呼一吸 | Release 太快 | 調慢 Release |
| 撥弦沒有顆粒、軟趴趴 | Attack 太快 | 調慢 Attack 或加大原音 Blend |
| 開了沒感覺 | 門檻太高或彈太小聲 | 加 Sustain,或先確認有沒有接反 |
| 症狀 | 原因・處理 |
|---|---|
| 底噪很大 | 原因:門檻太低、輸出太大 處理:減少 Sustain,搭配 Noise Gate |
| 聲音會「抽吸」、一呼一吸 | 原因:Release 太快 處理:調慢 Release |
| 撥弦沒有顆粒、軟趴趴 | 原因:Attack 太快 處理:調慢 Attack 或加大原音 Blend |
| 開了沒感覺 | 原因:門檻太高或彈太小聲 處理:加 Sustain,或先確認有沒有接反 |
EQ 效果器:Graphic 與 Parametric
| 種類 | 怎麼調 | 優點 | 適合 |
|---|---|---|---|
| Graphic EQ | 固定頻點,推桿上下 | 直覺、一眼看懂曲線 | 整體修音色、當 Solo 推升 |
| Parametric EQ | 可選頻率、增減量、寬度(Q) | 精準,可以只修一個問題頻率 | 去除刺耳點、對付特定共振 |
| 半參數 EQ | 可選頻率與增減,Q 固定 | 介於兩者之間 | 音箱上的 Mid 頻率可調旋鈕就是這種 |
| 種類 | 怎麼調・優點・適合 |
|---|---|
| Graphic EQ | 怎麼調:固定頻點,推桿上下 優點:直覺、一眼看懂曲線 適合:整體修音色、當 Solo 推升 |
| Parametric EQ | 怎麼調:可選頻率、增減量、寬度(Q) 優點:精準,可以只修一個問題頻率 適合:去除刺耳點、對付特定共振 |
| 半參數 EQ | 怎麼調:可選頻率與增減,Q 固定 優點:介於兩者之間 適合:音箱上的 Mid 頻率可調旋鈕就是這種 |
常見的吉他用 Graphic EQ 是 7 段:100Hz、200Hz、400Hz、800Hz、1.6kHz、3.2kHz、6.4kHz,加上一個 Level 推桿。Parametric EQ 則常見 Frequency(頻率)、Gain(增減)、Q(寬度,數字越大越窄)三個旋鈕一組。
吉他頻率地圖與修音色方法
| 頻率 | 聽起來 | 太多會 | 太少會 |
|---|---|---|---|
| 80~120Hz | 低音弦的厚度、Palm Mute 的重量 | 糊、跟貝斯打架 | 薄 |
| 200~400Hz | 溫暖、木頭味 | 悶、像在紙箱裡 | 空洞 |
| 500Hz~1kHz | 中頻主體,樂團裡聽得到你 | 像電話、鼻音 | 被樂團淹沒 |
| 1.5~3kHz | 咬勁、撥弦攻擊 | 刺耳、累 | 沒有顆粒 |
| 4~6kHz | 空氣感、亮 | 嘶嘶聲、尖 | 暗 |
| 8kHz 以上 | 多半是噪音與刮聲 | 雜訊明顯 | 影響不大 |
| 頻率 | 聽起來・太多會・太少會 |
|---|---|
| 80~120Hz | 聽起來:低音弦的厚度、Palm Mute 的重量 太多會 糊、跟貝斯打架・太少會 薄 |
| 200~400Hz | 聽起來:溫暖、木頭味 太多會 悶、像在紙箱裡・太少會 空洞 |
| 500Hz~1kHz | 聽起來:中頻主體,樂團裡聽得到你 太多會 像電話、鼻音・太少會 被樂團淹沒 |
| 1.5~3kHz | 聽起來:咬勁、撥弦攻擊 太多會 刺耳、累・太少會 沒有顆粒 |
| 4~6kHz | 聽起來:空氣感、亮 太多會 嘶嘶聲、尖・太少會 暗 |
| 8kHz 以上 | 聽起來:多半是噪音與刮聲 太多會 雜訊明顯・太少會 影響不大 |
- 找問題頻率:Parametric EQ 先把 Gain 加大、Q 調窄,慢慢掃頻率,找到最刺耳或最悶的位置。
- 把 Gain 改成減少 3~6dB,就修掉了。
- 原則是「先減後加」:先減掉不要的,比一直加想要的更自然。
- Solo 推升:Graphic EQ 把 800Hz~1.6kHz 推一點,Level 推 3~5dB,踩下就是 Solo 音色。
EQ 放哪裡:前、後、Effects Loop
| 位置 | 作用 | 用法 |
|---|---|---|
| 破音之前 | 改變「進破音的訊號」,影響破音的質感 | 減低頻可讓破音更緊,加中頻破音更有咬勁 |
| 破音之後 | 修整已經破好的聲音 | 修刺耳高頻、調整整體音色 |
| 音箱 Effects Loop | 前級之後、後級之前,像音箱多了一組 EQ | 當 Solo 推升最乾淨,不會讓破音變多 |
| 最後端 | 整體音量與音色修正 | 換不同吉他時統一音色 |
| 位置 | 作用・用法 |
|---|---|
| 破音之前 | 作用:改變「進破音的訊號」,影響破音的質感 用法:減低頻可讓破音更緊,加中頻破音更有咬勁 |
| 破音之後 | 作用:修整已經破好的聲音 用法:修刺耳高頻、調整整體音色 |
| 音箱 Effects Loop | 作用:前級之後、後級之前,像音箱多了一組 EQ 用法:當 Solo 推升最乾淨,不會讓破音變多 |
| 最後端 | 作用:整體音量與音色修正 用法:換不同吉他時統一音色 |
本課譜例為濃縮示範。需要整首完整的吉他譜、針對你的程度調整彈法,歡迎預約上課,老師一對一帶你練。
LINE 預約上課- 壓縮器管大小聲:Threshold、Ratio、Attack、Release、Level、Blend 各有作用。
- Attack 調慢保留撥弦顆粒,Release 太快會抽吸。
- Graphic EQ 直覺好用,Parametric EQ 適合精準修問題頻率。
- EQ 原則是先減後加,掃頻找到問題再減掉。
- EQ 放破音前改破音質感,放破音後或 Effects Loop 修整結果、做 Solo 推升。
常見問題
壓縮器一定要買嗎?
彈清音放克、鄉村、City Pop 或錄音時很有幫助;如果主要彈高 Gain 搖滾,破音本身已經有大量壓縮,壓縮器就不是第一優先。
Graphic EQ 可以拿來當 Boost 嗎?
可以。把推桿保持平坦、只推 Level,就是乾淨的 Boost;再推一點中頻,就是很好用的 Solo 音色。
音箱已經有 EQ,還需要 EQ 效果器嗎?
音箱 EQ 的頻點固定、範圍有限。EQ 效果器可以修特定問題頻率、放在破音前改變破音、或在不同吉他間統一音色,是音箱 EQ 做不到的。
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